根据以往的帖子,native为了避免每次热更新所有文件,所以json文件都没有合并。但是这样会导致两个问题:
- 热更新的manifest文件会很大
- 界面加载比较慢
所以希望native上也可以进行合并。
首选的方案是提供接口,让开发者自己觉得如何合并。
其次的方案是,提供一些默认的合并策略。
我统计了一下我们项目的json文件类型(res/import下):
{u’cc.SpriteFrame’: 6387, u’cc.Prefab’: 1434, u’cc.AnimationClip’: 641, u’cc.SpriteAtlas’: 197, u’cc.SceneAsset’: 12, u’cc.TTFFont’: 1}
SpriteFrame: 6387个。可以考虑把同一个texture的spriteframe合并到一个json里,就可以少很多很多了。
Prefab: 1434个。可以考虑根据prefab名字来合并。比如我们的prefab的名字类似: alliance_member_list, inventory_item,… 可以按照第一个下划线之前的名字分组,然后再合并
AnimationClip: 同Prefab
其他的就可以忽略了。这样文件数基本上在1000+,应该是可以接受了的。
不知道引擎能否提供相关的接口或功能?
相关帖子:
http://forum.cocos.com/t/import/38014/16
http://forum.cocos.com/t/json/36471/26

