小弟最近开始研究 cocos2d 游戏编译成apk的一些实现方式. 看了一些 JNI 和 NDK 的资料.
对照了一下 3.9 的 Android.mk 文件. 有些地方不是很明白
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)
LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp
../../Classes/HelloWorldScene.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,.)
关于最后的这个 $(call import-module,) 我查了 NDK 文档, 应该是一个 module 的名称
可是这里用的 “.” 是几个意思? 当前路径?
求解惑, 先谢过了.