在onloade的时候
onLoad () {
let tex = new cc.Texture2D();
console.log(‘tex.tex:’ + tex+"!")
}
控制台输出是个伪空的!
我这个是微信小游戏来的 在主域向开放域发送消息之后 获取到共享画布 可是在主域刷新的时候啥都没有,输出参数看了下new cc.Texture2D()的对象时伪空的!
在onloade的时候
onLoad () {
let tex = new cc.Texture2D();
console.log(‘tex.tex:’ + tex+"!")
}
控制台输出是个伪空的!
我这个是微信小游戏来的 在主域向开放域发送消息之后 获取到共享画布 可是在主域刷新的时候啥都没有,输出参数看了下new cc.Texture2D()的对象时伪空的!


那可能要问下官方的版本,我新建项目打印出来是没问题的,我用的是Cocos Create 1.9.3版本。
我用的1.10.1,我也新建了一个工程!居然还是空的!
我试试降版本,谢谢了!