关于newBatchNode的使用问题

出学quickx,lua也是刚入门。现在遇到一个资源管理的问题,就是



现在的IMAGE_FILENAME是一个常量,我要是想做换装如何去管理那么多的资源呢?现在的资源是分动作合并的,一个动作8个方向的资源发布成一个plist和一个png。现在就是想做个简单的例子,把换装,换动作先做了。可是现在卡在这边没有思路。因为知道资源管理这块属于初期规划的东西,不然用一些基本的流程应该也能把这例子做出来,所以来请教各位前辈,能跟我讲讲真实项目开发中这种管理是怎么做的,还望回复

得首先确定你的 动作或换装,要有很多复用的,使用 BatchNode才有意义。

资源组织的话,自己组织分组就行了。

谢版主回复,现在我这边有多套衣服资源,不同衣服是分开来打包成plist和png的,其他动作什么的都是整体打包到一个衣服下面去。这个如果去做rpg类型游戏的话,感觉资源复用还是蛮多的,那是不是意味着我要new很多个batchNode啊