NODE 的boundingbox 没包括子节点的矩形框

NODE 的boundingbox 没包括子节点的矩形框
一个Node A里包括好几个Sprite B1 B2 B3, BN 里又有子节点 C1 C2 C3…CN 要实现的效果是, 只要拖拽的是Node A 里面的子节点,则A节点都会被拖动。 在A 上加了TOUCH 事件侦听,但是它只对A 本身的矩形有效。 里面子节点的地方点击没有用,无法检测是否点击的是在 A 节点里。我只能在每一个节点(A B C)上都增加事件侦听,然后传递到最上层。请问能否有一个能获取 A 的包括所有子节点的矩形框的rectangle ? 这个也要自己递归计算的吗