预制体生成的node,名字都是一样的吗? 如何灵活用find去寻找在一个节点下生成的多个预制体呢?

预制体生成的node,名字都是一样的吗? 如何灵活用find去寻找在一个节点下生成的多个预制体呢?

从父节点那获取子节点数组

获取数组?
let Protagonist[] = cc.find(“Canvas/GameView/Vortexs”)
Vortexs是父节点,我生成出来的预制体会添加到Vortexs里面去,是这样写吗?
我是新手,多谢大佬指教.

生成node之后setName

生成出来的预制体名字应该都是一样的把? 去改变他们名字?