物理引擎开启后不能改变node的rotation

  • Creator 版本:2.3.3

  • 目标平台: Web / iOS / Android / 模拟器

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:无

  • 重现方式:1.在场景中直接挂载节点,在节点上挂载物理刚体。然后在场景运行过程中改变该节点或者其父节点,发现没有效果。可以关闭物理引擎,然后旋转节点,旋转有效,然后开启物理引擎,结果画面又回到旋转之前的画面。2.经过尝试发现,如果刚体节点刚体被设置为静态,那么父节点旋转的时候,刚体将保持静止。

  • 出现概率:100%

  • 额外线索:

应该你设置不对

问题复现很容易,没有其它的设置。感觉应该是物理引擎不支持旋转

尝试发现,子节点刚体被设置成静态时,父节点的旋转是不能带动子节点刚体的旋转的。

这个问题,最后有解决吗?我也遇到了这个问题

不用静态试试。用Animated试试

不行,还是不会动。

GIF 2021-8-3 9-52-37

这不是有移动吗?

不过我是移动他本身。,不是移动他的父节点

image 我是需要让这个两个球。进行旋转。是包在一个父节点,我改变的是父节点的选择角度的

改父节点好像是没办法改变的,不然就是你直接更改这两个的旋转角度

那不就只能直接修改这个两个球的位置。围着某个点,绕着多少半径这个进行更换位置