非常奇怪啊,代码如下,其中thisPlat和nextPlat是两个完全一样的Sprite,通过两个Sprite的循环来组成无缝的平台,但奇怪的是会出现闪烁现象,感觉是两个plat之间的绘制顺序不是固定的。尝试通过设置不同的localZorder,问题依旧存在。
第一次尝试使用cocos2d-x ,版本是3.0。
thisPlat->setPositionY( thisPlat->getPositionY() - distance );<pre class="brush:objc; toolbar: true; auto-links: false;">
请把代码粘贴在这里
nextPlat->setPositionY( nextPlat->getPositionY() - distance );

