Creator 版本:1.9
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目标平台: Web (web,cocos模拟器)其它平台未测试
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重现方式:
1,容器box上加widget
2,容器内放其它node,并且一些node上有Rigitbody和PhysicsCollider
3,启动游戏,,box内没普通node会随box相对布局,,有物理组建的node则不会移动,,, -
分析:
应该是物理组建初始化比widget早所导致,,或者说是物理组建只认全局坐标,,但是这样感觉很不方便
Creator 版本:1.9
目标平台: Web (web,cocos模拟器)其它平台未测试
重现方式:
1,容器box上加widget
2,容器内放其它node,并且一些node上有Rigitbody和PhysicsCollider
3,启动游戏,,box内没普通node会随box相对布局,,有物理组建的node则不会移动,,,
分析:
应该是物理组建初始化比widget早所导致,,或者说是物理组建只认全局坐标,,但是这样感觉很不方便
另外建议把属性检查器的数字输入框的鼠标滚轮事件屏蔽(或者所有数字输入框)有时输入完了数字马上就要往上或者我往下滚动界面,,这时数字就乱动了(尤其是在magick mouse下)
遇到了类似问题,只能强行手动在 physics 创建前,更新一遍 widget
let widgets = node.getComponentsInChildren(cc.Widget)
widgets.forEach(widget => {
widget.updateAlignment()
})