使用自定义Camera进行视角设置从而实现对运动的物体跟踪,但发现当Node离开设计屏幕范围时,就会消失。请教一下,这一部分的逻辑是在cocos里面哪个模块进行处理的?
顶一下
全局搜CC_USE_CULLING,把这个宏 改成
#define CC_USE_CULLING 0
这样不在屏幕内也会渲染
这个bug已经在3.8修复。
使用自定义Camera进行视角设置从而实现对运动的物体跟踪,但发现当Node离开设计屏幕范围时,就会消失。请教一下,这一部分的逻辑是在cocos里面哪个模块进行处理的?
顶一下
全局搜CC_USE_CULLING,把这个宏 改成
#define CC_USE_CULLING 0
这样不在屏幕内也会渲染
这个bug已经在3.8修复。