编辑具有多个物理组件的Node,编辑器表现错误

  • Creator 版本:1.6.1
  • 目标平台:(Web / iOS / Android / 模拟器)
  • 详细报错信息,包含调用堆栈:N/A
  • 重现方式:
  1. 新建一个Hello World项目
  2. 新建一个screne
  3. 新建一个Empty Node,取名X
  4. 给X添加1个physicsBoxCollider,保持默认
  5. 给X添加第2个physicBoxCollider
  6. 激活第2个physicBoxCollider的Edit选项
  7. 此时能发现第1个physicsBoxCollider的Edit也被激活了
  8. 移动第2个physicsBoxCollider在场景中的位置,会发现无法移动第1个physicsBoxCollider(无激活边框标识)
  9. 取消第2个physicsBoxCollider的Edit激活状态,会发现第1个physicsBoxCollider的Edit也是非激活状态了
  10. 尝试激活第1个physicBoxCollider的Edit,会发现它被勾选后马上被取消勾选了。
    但是,第1个physicsBoxCollider在场景中被激活了,能被移动
    这是不是bug??
    另,不能设置同一个Node下的多个physics component的属性?
    比如1号physicsBoxCollider希望它tag=1,2号=2,目前修改无效
  • 之前哪个版本是正常的(可选):N/A
  • 手机型号(可选):N/A
  • 手机浏览器(可选):N/A
  • 编辑器操作系统(可选):Win10 Pro
  • 编辑器之前是否有其它报错(可选):N/A