7003333
(marcushe)
#1
- Creator 版本:1.6.1
- 目标平台:(Web / iOS / Android / 模拟器)
- 详细报错信息,包含调用堆栈:N/A
- 重现方式:
- 新建一个Hello World项目
- 新建一个screne
- 新建一个Empty Node,取名X
- 给X添加1个physicsBoxCollider,保持默认
- 给X添加第2个physicBoxCollider
- 激活第2个physicBoxCollider的Edit选项
- 此时能发现第1个physicsBoxCollider的Edit也被激活了
- 移动第2个physicsBoxCollider在场景中的位置,会发现无法移动第1个physicsBoxCollider(无激活边框标识)
- 取消第2个physicsBoxCollider的Edit激活状态,会发现第1个physicsBoxCollider的Edit也是非激活状态了
- 尝试激活第1个physicBoxCollider的Edit,会发现它被勾选后马上被取消勾选了。
但是,第1个physicsBoxCollider在场景中被激活了,能被移动
这是不是bug??
另,不能设置同一个Node下的多个physics component的属性?
比如1号physicsBoxCollider希望它tag=1,2号=2,目前修改无效
- 之前哪个版本是正常的(可选):N/A
- 手机型号(可选):N/A
- 手机浏览器(可选):N/A
- 编辑器操作系统(可选):Win10 Pro
- 编辑器之前是否有其它报错(可选):N/A