如何设置node的变形矩阵?

RT
cocos有其他引擎类似的transform属性可以设置吗?
就是我有一个形变的矩阵Matrix,想通过矩阵让node产生形变,请问是否支持或者替代做法?
因为这个是动态的,所以不能通过美术生产目标图。
@引擎组

node 只是个节点, 只有四维属性而已, 你这个变形没有任何根据.
我估计你想做的是 让node上的 贴图产生形变, 你这个应该使用shader实现, 或者使用MeshSprite 来实现矩阵扭曲效果.

没那么复杂,transform的几个属性也就是控制位移、旋转和倾斜而已,这些cocos里都有对应的API,不过只是觉得奇怪为何没有直接设置transform的API,另外两个引擎都可以…看来只能人肉换算了。