用了新版本的OBB ZIPFile的实现方法, 有概率崩溃,求助

引擎3.9版本,需要实现OBB
参考3.14.1版本OBB实现,修改CCFileUtils-android.cpp 文件,用ZipFile去读取OBB

游戏中大部分资源,放置OBB中,游戏大部分情况下读取OBB正常,概率会崩溃,这是我捕捉到崩溃堆栈,
想不通在哪个步骤,会导致这样的崩溃

结贴,发贴后第二天就解决了,忘了回来结贴:
参考:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/1933
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/1562
http://blog.csdn.net/wxytom/article/details/41554201

解决方案:

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老哥 可以说一下 参考3.14.1版本oob是怎么实现的嘛,我一直读取不到obb里面的资源