转了一圈,我竟然连objc ,c++,lua,js的cocos2d版本都学过,根本停不下来

时间回到2010年暑假的时候,那时广州还在亚运会,虽然跟我没啥关系,跟着几个师兄学习cocos2d-iphone,还弄了几个小游戏,我弄的那个还被我当成毕业设计来弄
当时我还在弄flash的,突然用到obj-c的时候,感觉苹果的东西各种优美,深深的被迷上了。

过段时间后unity火了,于是转战了一会unity,也没弄出个什么来,3d游戏是大坑,入坑要谨慎。

然后,去某个公司将某个页游转成手游,用的是cocos2dx,纠结了一段时间后,开始慢慢上手,发现其实c++也不是很难嘛,为啥以前考试总是纠结各种i++来着。

后来为了让这个手游脚本化,于是在原本就是许多c++的代码转成了lua,当时可是没有任何ide,纯用记事本写的,各种不知道哪里出的错,真是一口老血吐了一地,吐完再吸,吸完再吐,没见过这么蛋疼的玩意儿,后来摸出一些门路,才慢慢好起来。

现在,为了弄个微信游戏,于是投入js的怀抱,好在cocos2d code ide已经开始成熟,也不用关注各种奇葩的错误了,专心搞自己的游戏。

转了一圈,我竟然连objc ,c++,lua,js的cocos2d版本都学过,根本停不下来。
我和cocos2d的这4年,谨此纪念:2:

:2: 顶一个 我学了也快半年了