为什么使用targetOff没有作用?
你可以用 this.node.off(…)
你这样说没人知道是什么问题,你要贴一下你的代码,描述一下.
if(i >= this.itemPrefabArr.length){
item = cc.instantiate(this.bagItemPrefab);
let node = new cc.Node();
node.parent = item;
node.setPosition(0,0);
node.name = "selectnode";
let nodesprite = node.addComponent(cc.Sprite);
cc.loader.loadRes(SELECTIMAGE, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
if(err){cc.log(err); return;}
nodesprite.spriteFrame = spriteFrame;
});
node.active = false;
item.setPosition(0, 0);
item.index = i;
this.itemPrefabArr.push(item);
}else{
item = this.itemPrefabArr[i];
}
item.parent = this.content;
item.targetOff(item);
if(this.smeltingNode.active){
item.on("touchend", function () {
cc.log("showSmeltingInfoPage");
self.refreshClickItemShow(item.index);
});
}
if(this.refineNode.active){
item.on("touchend", function () {
cc.log("showrefineInfoPage");
});
}
if(this.upLevelNode.active){
item.on("touchend", function () {
cc.log("showUpLevelInfoPage");
})
}
item.targetOff(item); 这句没有作用.....是我写错了吗?
能不能给一个 demo ?这样让我调试一下?
我重新写个例子 试试。。谢谢。
on的时候,第三个参数需要传一个对象进去,然后targetOff参数填入这个对象就好了
你就按照楼上的方式做一下