其实就是我在实现碰撞的时候发现了一个问题,我自己也不清楚是怎么回事;
就是一个简单的onCollisionEnter()回调函数 ,在里面写了一个打印函数,然后在两个物体进行碰撞的时候,这个onCollisionEnter方法居然会调用两次,这个到底是我这边的个例还是说是版本的bug,或者就是在设计的时候本来就是这么么设置的,我这边用的版本是2.0的版本。代码如下:
onCollisionEnter(other,self){
console.log(‘hit’);
},
在控制台 这个hit 居然输出了两次,萌新求解释啊。