为什么精灵之间一次碰撞,onContactBegin却被调用多次,有没有人遇到这个问题?我用cocos2d-iphone就没这个问题。感觉像是cocos2dx的bug
是不是其中一个或多个 有 多个三角形或者polygon组成的?
一个是圆形,另一个是矩形,我让圆形穿过矩形,每次穿过onContactBegin始终调用两次。
那就不清楚了。我用的是box2d 如果不是多个fixture组成的形状的话,是只会调用一次的
已经反馈给cocos2dx官方了,他们已经承认是个bug,但没说何时修复。希望以后发现问题的同学如果自己使用没有问题,就即使反馈给他们。没有完美的事物,谁都会有失误的,他们也不例外。