是这样的…(在VS下)…
我在一个scene上添加了一个layer, 当切换场景的时候, 发现当加载完下一个场景之后,程序直接调用了scene的onExit()函数和析构函数,接着调用layer的析构函数。我本以为会在scene的onExit()方法之前调用layer的onExit(),但是这个阶段并没有调用layer的onExit()函数。
我知道layer::node()得到的是一个autorelease对象,要在scene析构函数之后自动release,但是没调用它的onExit()函数。这表示我们要在它的析构函数里面去release资源。
是不是一个autorelease对象只能在析构函数里面release它的资源,而不能放在onExit()函数里面? 那什么情况下既可以放在onExit()函数和析构函数里面?或者只能放在onExit()函数里面?
我在网上也没找到很好的解答, 求大神指导, 或者有没有很好的博文给个链接。新手刚开始接触cocos2d-x不久,如果上述有错误,请指出, 求指导,求交流, 非常感谢!