OpenGl ES 2.0 shader语言在不同安卓机的兼容性问题

如果用shader实现一些涉及到坐标变换的操作可能会有兼容性问题,尤其在一些三星机上,涉及坐标变换的计算貌似并没有起作用,比如一些模拟闪电、波纹、扭曲的特效就没有效果(闪电特效在一些机器上就是一条发光的直线)

但只是实现颜色的一些特效的时候貌似并没有什么兼容性问题,比如灰度图、色相偏移、高亮、模糊等

这是没办法的。。GPU支持问题