是这样的,我想在cocos2d-x
调用shader来进行绘制,绘制的东西比较简单,就是一个不断向上循环运动的渐变彩色,但是我不知道该如何进行处理,我现在的想法是在渐变彩色的最下端在进行一下多余的渲染,然后把这部分渲染放到缓存中,但是只有在最下端的地方进行绘制,其他地方不绘制,
所以第一个问下,有没有什么方法能实现这种向上循环的方法,
或者有没有什么方法能实现对一个片段全部进行运算,但是只有部分输出到屏幕上
再或者能不能吧已经渲染出来的地方删除下去
具体想实现的效果如下面贴图(贴图不是很的好)


