如题,把res都放到服务器,流量有点大,请求数量也多,下载好慢
的点点滴滴多多多多多多多多
我们微信游戏是这样处理的,在远端新建res文件夹将raw-assets放到目录下,之后再删除本地的raw-assets,其它的文件保留。可以正常工作
如果包超过大小,只能把资源放在远端,如果是请求数量多,可以根据需要勾选合并图集或内联图集,流量大问题问题,可以代码控制资源根据需要加载,我目前处理是做成很多大预制资源,一个场景中只加载可能用到的,其他的根据游戏逻辑进行预加载。
我也想知道。OPPO和微信不一样,creator直接把除了代码之外的全剥离出来了。。。