使用了OrbitCamera之后怎么还原Node的视角

最近在开发中使用这个OrbitCamera动作来做一个翻牌的效果,从一张平躺着的精灵反转到垂直视角。然后当我复用这个精灵的时候,发现还是垂直状态的。可以设置精灵的什么属性来还原精灵本来的视角呢

OrbitCamera是通过生成一个矩阵,然后调用Node::setAdditionalTransform()添加这个矩阵的。所以你应该可以通过调用

Node::setAdditionalTransform(nullptr);

来删除这个矩阵,达到还原的效果。

今天使用了CCC来调用这个函数,我的写法是
node._sgNode.setAdditionalTransform(null),但是翻转到一半的Node还是没有表现出来正常的样子。会不会在JS调用Native层面的时候,我传个null进去,无法正确的转换成正常的参数呢??