creator 1.7 - 1.9.3都试过
用ParticleEditor for cocos2dx的编辑器 导出的粒子放到工程里。在浏览器下正常显示。一旦发布其他平台,必然闪退
调试发现 ParticleSystem的 _texture属性为空指针
求教这个问题怎么解决,或者用什么粒子编辑器合适??
creator 1.7 - 1.9.3都试过
用ParticleEditor for cocos2dx的编辑器 导出的粒子放到工程里。在浏览器下正常显示。一旦发布其他平台,必然闪退
调试发现 ParticleSystem的 _texture属性为空指针
求教这个问题怎么解决,或者用什么粒子编辑器合适??
// overriding draw method
void ParticleSystemQuad::draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, uint32_t flags)
{
//quad command
if(_particleCount > 0)
{
_quadCommand.init(_globalZOrder, _texture, getGLProgramState(), _blendFunc, _quads, _particleCount, transform, flags);
renderer->addCommand(&_quadCommand);
}
}
这个_texture为空指针