关于在particleUniver中调节《动画模型》特效

以下问题偏美术向,对此粒子系统不了解的纯程序猿现在可以CTRL+W啦~

OgreMax插件导出Mesh文件后(有动画) 在ParticleUniver粒子引擎中播放时模型顶点扭曲(SKIN效果被破坏)

前面重置变换等操作都做过:9:

实验了2个模型,一个是单纯的翅膀,部分顶点扭曲,很影响效果(25根骨骼,几百面)
一个是比较复杂的角色,54根骨骼,4千面,100帧的动画,播放时整个被揉成了一团完全不能使用

开着词典和百度 在MAX中反复测试了各种Ogre插件选项和参数,仍然不能解决——导进去能看,一播放就跟抽风一样

这个问题可以解决么?还是只能绕开用静帧来制作特效?
以前没有接触过ParticleUniver粒子引擎,手册讲的基本到不能再基本,哪位大神可以多传授点经验在这里谢谢了!

人工置顶,希望能得到解决~

OgreMax插件版本对吗,会不会太久,或者太新?
PU是基于supports Ogre 1.8