pc和android没崩,IOS崩溃了,求助

公司弄的是一个捕鱼游戏,原来用的3.4版的cocos,刚升级引擎到3.11,在打鱼的时候会有大量的小图片生成,发现总是在某些特定图片显示,但3.4版本没有问题


这个问题是ios内部 GL文件报了,到底引擎都改了啥,显示缓冲限制什么的,急呀

找到了一调用这个粒子对象就报错
auto * particleSystem = ParticleSystemQuad::create(“particle/jinbi_baozha.plist”);
particleSystem->setPosition(node->getPositionX(), node->getPositionY());
this->addChild(particleSystem);
CCSequence* act = CCSequence::create(
CCDelayTime::create(particleSystem->getLife() + 1.0f),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(GameScene::func_bomb_effect_end), 0),
0);
particleSystem->runAction(act);
break;

恩,3.11这里有bug,要么退版本要么升级半步。我之前也是从3.7升级到3.11后就出了这个毛病,而且只有iOS,真机运行才会出现这个情况,安卓任何环境,iOS模拟器下都正常,非常诡异的一个问题。