cocos2dx-3.3rc0
performFunctionInCocosThread是在子线程中使用的但有时候在子线程中使用却进不去函数体内
例如:
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread(&,this]
{
int a=0; //没有执行
});
现在遇到一个问题,在这个函数体内切换场景,如果场景有vector或Vector成员变量时,会在场景的create报错说该容器越界
是不是使用这个函数有什么特别需要注意的地方