我专门做了一个test,单独创建一个HelloWorld图,图放一个精灵,点的时候,H图移动,子节点就移动了。
但是我一旦把子节点跟一个body绑定,这个body的大小就是精灵的大小。
auto aBody = PhySicsBody::createEdgeBox(a->getconsize());
这个时候点击H图,子节点就不会动了。。到底是为什么?
求大神回答。
漏帖一句代码,补上a->setPhysics(aBody);
有谁知道的,回一下吧
解决了解决了解决了解决了
不是。是父节点是一个sprite,必须弄body。这样,子对象才会跟着移动。