Physics 引擎 刚体可以穿透

Physics 引擎 刚体可以穿透,有什么好的办法解决吗,求解答啊

:6::6:同问

http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/39577767

谢谢,这样确实可以解决穿透的问题,之前网上也搜到这篇文章了使用方式不对,以为有问题。

我也用了,怎么不好用啊,setAutoStep(false)之后 物体就不运动了,求详细解答一下,:6:

这样设置后是不跳动了,但是新的问题诞生了,我没法更改speed了

那你是setStep那里没加,不过这个加了也有问题,如上

我用的是3.2版的里。。。里面没有setAutoStep这个方法。。。3.2里的方法是什么??

能解决没?

原来需要update

看了那个帖子还是不懂,求解答

:12: 这样是可以减轻些 穿透的问题 但是 这是不是意味着 物理世界每秒的迭代次数变成了180次 运算量大了会不会很卡啊

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我还以为是解决刚体移动速度过快穿透问题。。。。原来是刚体原地不停

你说的update是什么意思?能说说吗?我现在是 setAutoStep(false)之后 物体就不运动了