Sprite* ball = Sprite::create(“res/ball.png”);
addChild(ball, 1111, 1111);
ball->setPosition(Vec2(600, 600));
auto ballb1 = PhysicsBody::createCircle(60, PhysicsMaterial(0, 0, 0));
ballb1->setDynamic(false);
ball->setPhysicsBody(ballb1);
这时候这个刚体是静态的,然后我调用 ballb1->setDynamic(true) 方法后 没有变为可以手里的,还是静态的是什么原因啊