PhysicsBody创建sprite,飞出world边界问题

cocos2d-x-3.0,用PhysicsBody创建的物体速度太快会飞出World的边界,之前box2d有bullet属性,但是PhysicsBody并没有这个属性,那如何控制高速飞行的物体呢?求解求解

似乎不能太信任box2d啊,同求答案

这种子弹的东西貌似即使是你用box2d也一样会穿透…我觉得可以试试射线检测的方法…

:2: :2: :2: :2: 没人回答下吗?还是没解决呢

是不是可以在update方法里进行碰撞检测比较保险一点,但是不知道你这个碰撞会有反弹没有

恩 因为设置了物理属性 肯定会有反弹的

只能把这个给你参考了:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=39213&page=1
http://www.thankcreate.com/tech/776