精灵使用了PhysicsBody之后旋转问题

如题,想改变精灵的旋转中心怎么改?之前是更改锚点就可以,但是添加了PhysicsBody之后,提示锚点只能在中心点,那么怎么更改旋转的点?
设置锚点不是中心点会提示:“
cocos2d: Node warning: This node has a physics body, the anchor must be in the middle, you cann’t change this to other value.”

:2::10::10:
我也想知道,楼主有解了么?!

求解啊:9::9::9:

没解,我还去研究了下box2d。不过我好想理解了为什么这样,使用了物理引擎后,旋转什么的都按照现实的规律来,比如现实里,有一根木头横躺在地上,我们抬起某一头,那么它肯定是以另一头为支点旋转,而不是绕中心选装。在游戏里达到这个效果,那么就是给刚体某一头一个冲量或力,或者在另一头使用关节。就是要使用模拟现实的方式来使物体运动,而不是直接的设置一个旋转角度,因为物理引擎构造的世界是一个整体。我的个人理解,可能有错的地方,正在学习中。