【求助】为什么子节点(精灵)添加了physicsbody后,不随父节点移动?

我在一个layer上加了几个sprite,然后我为它们添加上physicsbody
然后我发现移动layer时,这几个sprite不会随父节点移动,为什么呢?
同时请问怎么办?

补充一下,我用的是3.4final版

应该是个bug。我提了个issue。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/10804

你跟踪一下这个issue。

thx:) 我看看

我现在用3.4还是有这个bug 要更新的cocos吗?如果不更新,应该怎么解决?

我也遇到过这个问题,是3.4版本才有的这个问题,3.3是没有的,解决的方法就是获取这个layer的所有child,然后针对每一个child移动