PhysicsEditor-1.0.9-win32,关于这个物理编辑器的疑问

win32下,因为要用到不规则的形状,我用PhysicsEditor-1.0.9-win32生成了图片的.plist文件,但是我要怎么加载.plist文件啊,之前看了个帖子说要加GB2ShapeCache-x.cpp和GB2ShapeCache-x.h,但是我把这两个文件粘贴进我的项目后,出现一堆的错误,我用的是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,希望有知道的高手来解惑啊!!

mark一下 过两天用得着

LZ,请问你用这个物理编辑器之后,用的什么配套的地图编辑器?把你制作的物理形状放到地图里面检测碰撞等等。

多谢你了,我在国外的论坛找到了2.0版本可用的GB2ShapeCache-x.cpp和GB2ShapeCache-x.h了…

有哪个高手比较了解的,可以说下具体要怎么修改GB2ShapeCache-x.cpp和GB2ShapeCache-x.h吗?

…那有没支持2.0的物理编辑器啊?

把GB2ShapeCache-x.cpp和GB2ShapeCache-x.h粘贴进去89个错误…完全不会改…

刚用了下MAC版的,挺好用的,做小游戏时一般都会用到吧

PhysicsEditor好像还没有出针对2.0的版本。2.0中没有CCMutableArray和CCMutableDictionary.

你在国外的论坛找到了2.0版本可用的GB2ShapeCache-x.cpp和GB2ShapeCache-x.h了 可不可以给我发一份 ,我找了好久都没找到 求你帮帮忙 谢谢了