多版本PhysicsManager bug

PhysicsManager的update函数中有一个处理_delayEvents对象的循环
var events = this._delayEvents; for (var i = 0, l = events.length; i < l; i++) { var event = events[i]; event.target[event.func].apply(event.target, event.args); }
Body中
onEnable: function () { this._init(); }
_init: function () { cc.director.getPhysicsManager().pushDelayEvent(this, '__init', []); }
__init中访问了node.parent.parent
如果body在update之前就被移除掉了 update中调用的__init是否就有问题

出现版本2.0.7,我看了2.1.0和2.0.5也是这样处理

官方不来看一下吗

正经问题 官方都不管的吗

目前设计如此,没问题的,你遇到什么问题了?可否描述下。

physics/utils.js 文件中三个函数有访问到node.parent.parent,但是实际项目中node.parent 经常会报null的异常