PhysicsSprite3D setParent后模型和碰撞器分离,怎么解决?
syncNodeToPhysics();
setSyncFlag(Physics3DComponent::PhysicsSyncFlag::PHYSICS_TO_NODE);
并没有什么卯用
??????
PhysicsSprite3D setParent后模型和碰撞器分离,怎么解决?
syncNodeToPhysics();
setSyncFlag(Physics3DComponent::PhysicsSyncFlag::PHYSICS_TO_NODE);
并没有什么卯用
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