在physicswithsence创建的场景中使用csb格式的骨骼动画引起崩溃

]之前用系统自带的plist格式的骨骼动画时可以正常运行但是使用自制的csb骨骼动画时报错 错误代码:Assert failed: CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don’t know which one to return
Assertion failed!,读取骨骼动画用的是CSLoader,真心想知道问题出在哪,

我们也遇到了这个问题,不知道你是怎么解决的?
奇怪的是,用预编译库就不会有这个问题,但是用引擎源码就有这个问题。