大背景图 与 小图 PixelFormat 的切换问题

如题 在用studio创建的时候 发现属性栏中并没有设置RGBA4444 与 RGBA8888 等选项 。我是想游戏内背景图用RGBA4444 或者 RGB565 其余UI小图用 RGBA8888 这样可以节省很多内存。但是现在导出的ui并不支持这个功能

请问后续版本中会不会增加创建精灵时 默认选择一种像素格式呢?期待大大回复。

:8: 没人吗 管理在不

周末一般不在~~

目前关于这个功能还没计划,你可以导出后处理下图片,或者货准备期就处理好图片的像素。

:12: 导出RGBA4444 不好导出啊 我一般都是Sprite::Create("")之前设置Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(Texture2D::PixelFormat::RGBA4444); 不同的精灵 我设置不同 但是用json 就没辙了 = =!