如何通过player运行项目,并且可以使用导出的自定义的c++类

今天完成了两件事,心情不错。
一个是成功把定义c++类导出到lua了,也能在lua里面运行了。
另个一件事就是我导出的c++其实是我自己用opengl写的一个动态变化的三角形。
其实早就想尝试在cocos2dx里面写OpenGL程序。
这样就可以自定义实现一些特效,比较灵活。

但是有一个问题,通过player运行项目的话,貌似没有走Appdelegate,因为lua绑定是在这里面绑定的
所以这时候运行项目会报错。(因为没有绑定到lua,lua里面不认识这些自定义的c++类)
只能是在xcode工程里面运行项目,这样才会走 Appdelegate,但是改了脚本还得clean,重新编译
特别蛋疼。
所以还是想通过player运行项目,而且还可以使用自定义的c++类,不知道有没有解决方法?

想要player能够支持自定义C++类 必须重新编译player。

重新编译了player也不可以啊。。。
我自定义的c++类不是写在player里面的,
是写在用player创建的工程里面。。。

player有自己的appdelegate.cpp文件,你要修改它才能生效

我也遇到了这样问题
v3quick新建工程,MAC运行的时候却用到的是$QUICK_ROOT/player来运行的,这样就导致,我给新工程添加的C++代码,$QUICK_ROOT/player是无法识别的
只能把C++代码加到$QUICK_ROOT/libquick中,才能保证将C++代码编译到$QUICK_ROOT/player中,运行才能识别。那要是我新建10个工程,怎么将代码全编译到player中?

这样子是不是灵活性太低了?是打算就这样子么?还是正在调整中?
在新工程中没有看到proj.mac和proj.win32,只看到debug_win32和debug_mac

同问。。。。。。