今天完成了两件事,心情不错。
一个是成功把定义c++类导出到lua了,也能在lua里面运行了。
另个一件事就是我导出的c++其实是我自己用opengl写的一个动态变化的三角形。
其实早就想尝试在cocos2dx里面写OpenGL程序。
这样就可以自定义实现一些特效,比较灵活。
但是有一个问题,通过player运行项目的话,貌似没有走Appdelegate,因为lua绑定是在这里面绑定的
所以这时候运行项目会报错。(因为没有绑定到lua,lua里面不认识这些自定义的c++类)
只能是在xcode工程里面运行项目,这样才会走 Appdelegate,但是改了脚本还得clean,重新编译
特别蛋疼。
所以还是想通过player运行项目,而且还可以使用自定义的c++类,不知道有没有解决方法?

