player怎么编译?
看你是哪个版本的 ?
如果是 最新的 master
WIN平台
用VS2012 编译,
player\proj.win32\quick-x-player_2012.sln
有自己的 C++的话,最好新建一个工程 ,打开那个工程的VS项目,在里面添加相关代码,路径
MAC平台
用xocde 打开 player\proj.mac\quick-x-player.xcodeproj 编译
mac 版呢?工作环境是mac
mac 的 看上面
里面还是QT吗?
最新版, QT已经移到其他分支了。
qt 是跨平台的,那么player也可以在linux下面编译吗?
貌似现在没有 linux的 工程
编译 2.2.5 版本 mac 平台 的 player 出现错误
no matching code signing identity found
需要开发者账号么?
但是 cocos2d-x的 cocos2d_tests 可以编过呢。
求解答。。
单独编译 里面的quickcocos2dx lib 是 可以 编过的。。
才买的 macbook 不太会用 mac平台
quick-x player 的编译 没有人写教程么? 求教程链接