Plist 使用在ios 分辨率分格出現問題

使用cocos2d-html5 2.2.2加入plist ios下出現問題,android 是正常的
1.TexturePacker 所有圖片連成一張圖,會出現一圖變四圖(讀圖縮小了)
2.轉用cocostudio 所有圖片還是變小。模擬器則正常,但圖片會移動。

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大約這樣(附件),真機可能要等一下,一開就是LAG機。:15: ANDROID 超正常:10:

另外使用DEMO的骨骼人物正常(IOS及ANDROID)
只是精靈圖不正常

代碼:
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(“fight.plist”);
var frame2 = cc.SpriteFrameCache.getInstance().getSpriteFrame(“131_1.png”);

        try2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrame(frame2);
        
        try2.setPosition(cc.p(this.bgSize.width / 1.3, this.bgSize.height / 2));
        try2.setScale(((this.bgSize.height/try2.getContentSize().height)));
        try2.setVisible(false);
        this.bgsprite.addChild(try2,5);

轉COCOSTUDIO 也是一樣…修改了PLIST 的原始大小,模擬器好像變正常了?!

能否截图说明?