以cocos lua为例:
function MainScene:ctor()
display.addSpriteFrames("head1.plist", "head1.png")
display.addSpriteFrames("item.plist", "item.png")
for n=1,50 do
display.newSprite("#item100.png")
:pos(display.cx+n, display.cy+n)
:addTo(self)
display.newSprite("#head1201.png")
:pos(display.cx+n, display.cy+n)
:addTo(self)
end
end
示例如上,
GL calls会剧增到100,注释掉其中一个精灵GL calls:1
想请教如何才能加到同一个node却不会导致这种问题
比如我从head1创建的精灵加到tableview,从item创建的精灵加到scene里这样却没有问题。
到底应该怎么加才不会出问题