关于plist png合图的问题

以下只是一些猜测 未经过程序验证
1.OpenGL es 2.0后都支持npot了,那么打成合图的话有的时候反而会增加内存的大小(合图空白部分)?有的时候不能恰好的拼成一个整体

从性能上考虑 合图的使用可以避免texture的频繁加载切换问题 。

那么 在制作ui的时候 会出现很多不同的界面复用ui图片的情况 综合上面考虑 制作ui界面的话是不是使用碎图比合图方便?
请有经验的同学谈论一下

{
gl.version: 4.2.0 - Build 10.18.10.3368
gl.supports_NPOT: true
cocos2d.x.version: cocos2d-x-3.8.1

现在默认好像都是开启的啊,应该随便怎么搞都可以把
我网上也下过一些apk,ipa解压后,很多ui都是碎图,只有帧动画或者骨骼动画的图片会打包。