实验一:
用粒子编辑器particle_builder
初始位置sourcePositionx和sourcePositiony有值时(即鼠标点位置,不归零)
粒子plist文件导入动画编辑器时,想让它延迟到30帧播放,即做法是k一帧30帧位置的隐藏帧然后k一帧31帧位置的显示帧
(目标效果就是30帧的时候播放粒子)
而导出之后会出现0帧播放一个完整正常速度位置有偏移的,之后30帧的时候播放k过的粒子(不过速度会变快一倍左右)
初始位置sourcePositionx和sourcePositiony归零之后
导出之后出现0帧正确位置一个完整,30帧播放k过得粒子,速度加快
实验二:
用ParticleEditor
即位置为(0,0)位.即跟实验一的之后归零出现的情况一样
多次实验之后,判定只要是这两个粒子编辑器做下来的plist文件导入之后都会出现粒子过快播放的情况
之后我们又测试了在动画编辑器里只在60帧的位置k一个空帧(也就是让粒子播放到60帧在kill),并让其隐藏.按照逻辑得到的效果应该是场景里无粒子
实际效果却在0帧播放了粒子特效.但是此粒子特效即使层放在最上面仍然会到下层
实在没办法了现在.粒子要么速度过快要么正常速度的无法控制层,更新1.2.0.1之后的问题