如何从plist文件中取出一张图片放到textureCache中啊
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.gold_plist);
var texture = cc.textureCache.addImage(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame(“gold0.png”));
我这么写好像不太对
加载完plist整个合图都在TextureCache中了,不应该再单独一张加到纹理缓存。
如果不提取一张出来,我还想运行plist动画的时候就报错了。
哪位仁兄做过类似的,求救啊!
SpriteFrame非纹理,它依赖的纹理指向合图,本身只是描述了图片在合图中的区域。出错应该考虑其他原因。