就像粒子plist动画能在动作编辑器里纹理调用,
能不能制作逐帧动画的plist文件在动作编辑器里调用?
就像flash的动画原件。
为什么一个序列图的plist导入cocostudio后是一个序列图的文件夹,不能像粒子plist动画能在动作编辑器里纹理调用?
顶,希望开发这个功能不然真心好多效果不好,万分求助
你好,关于这个功能我们已经在新版本中考虑了,请大家等待后续版本。
顶一下,有了这个功能那么动画的效果可以上一层楼了,大大加油呢
不知道这个功能有没有加上,有了吗。
兄弟不知道这个功能在1.6有了吗,还是要到1.7才有啊?
达达,不知道这个功能有没有开发好呢?????
1.6开始已经有这个功能
2.x现在也支持,不过需要自己逐帧修改。即将发布的版本会优化制作方法。
就是说1.6里可以在动编加载一个逐帧动画的plist了?和粒子一样的?
别外还有一个问题就是 1.6的动编加了粒子动画 在cocos2d-x 3.2里调用就会进不了程序,动编里的粒子除了就可以了
可以编辑逐帧动画。
就是在动画里头加个逐帧动画。
逐帧动画 是不是像粒子一样可以单个修改 不会在动画里头做啊,动画里头只是像粒子一样加载吗?