导入资源的时候 提示解析plist合图文件失败

导入资源的时候 提示解析plist合图文件失败

能够说明一下版本信息以及操作步骤呢?最好能提供一个plist样本。谢谢

版本1.6 操作方式 是 点击“Resoures” ->“导入”->“导入文件夹”

MainUI_Playerframe_Normal.png

<key>frame</key>

<string>{{243,56},{0,0}}</string>

<key>offset</key>

<string>{0,0}</string>

<key>rotated</key>

<false/>

<key>sourceColorRect</key>

<string>{{0,0},{0,0}}</string>

<key>sourceSize</key>

<string>{32,32}</string>

这个有问题,建议你重新打包一次plist吧

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> frames Pet_NPOE.png frame {{2,116},{38,36}} offset {0,0} rotated sourceColorRect {{0,0},{38,36}} sourceSize {38,36} Pet_NPOF.png frame {{2,78},{38,36}} offset {0,0} rotated sourceColorRect {{0,0},{38,36}} sourceSize {38,36} Pet_NPOO.png frame {{2,40},{38,36}} offset {0,0} rotated sourceColorRect {{0,0},{38,36}} sourceSize {38,36} Pet_NPOW.png frame {{2,2},{38,36}} offset {0,0} rotated sourceColorRect {{0,0},{38,36}} sourceSize {38,36} metadata format 2 realTextureFileName mynp.pvr.ccz size {42,154} smartupdate $TexturePacker:SmartUpdate:b4544d49c5d986eb58ad95ccab32f0b2:1/1$ textureFileName mynp.pvr.ccz

同样的问题…TexturePacker 3.1.2 打包

我也碰到了。。在别的机器编辑时是没问题的。。到了另外的机器打开就提示打不开了。。

而且巨卡无比

重新打一个也会出问题么。

重打一个也会出现这样的问题

项目做到一半出这样的问题。。这不是坑爹么

使用的正版texturepacker?

问题在哪个地方啊,求指教啊

Cocos Studio2.3.2也遇到这个问题了

plist没问题
程序里可以用代码直接加载

Cocos Studio打不开

我这个也是3.1.2打包的
难道真是这个版本的不支持?
但是打包的plist程序直接加载没问题

项目中也遇到了同样的问题,一般由于什么原因会造成解析Plist合图文件失败:12:

这个是studio里边的错误log