导入资源的时候 提示解析plist合图文件失败
能够说明一下版本信息以及操作步骤呢?最好能提供一个plist样本。谢谢
版本1.6 操作方式 是 点击“Resoures” ->“导入”->“导入文件夹”
MainUI_Playerframe_Normal.png
<key>frame</key>
<string>{{243,56},{0,0}}</string>
<key>offset</key>
<string>{0,0}</string>
<key>rotated</key>
<false/>
<key>sourceColorRect</key>
<string>{{0,0},{0,0}}</string>
<key>sourceSize</key>
<string>{32,32}</string>
这个有问题,建议你重新打包一次plist吧
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
frames
Pet_NPOE.png
frame
{{2,116},{38,36}}
offset
{0,0}
rotated
sourceColorRect
{{0,0},{38,36}}
sourceSize
{38,36}
Pet_NPOF.png
frame
{{2,78},{38,36}}
offset
{0,0}
rotated
sourceColorRect
{{0,0},{38,36}}
sourceSize
{38,36}
Pet_NPOO.png
frame
{{2,40},{38,36}}
offset
{0,0}
rotated
sourceColorRect
{{0,0},{38,36}}
sourceSize
{38,36}
Pet_NPOW.png
frame
{{2,2},{38,36}}
offset
{0,0}
rotated
sourceColorRect
{{0,0},{38,36}}
sourceSize
{38,36}
metadata
format
2
realTextureFileName
mynp.pvr.ccz
size
{42,154}
smartupdate
$TexturePacker:SmartUpdate:b4544d49c5d986eb58ad95ccab32f0b2:1/1$
textureFileName
mynp.pvr.ccz
同样的问题…TexturePacker 3.1.2 打包
我也碰到了。。在别的机器编辑时是没问题的。。到了另外的机器打开就提示打不开了。。
而且巨卡无比
重新打一个也会出问题么。
重打一个也会出现这样的问题
项目做到一半出这样的问题。。这不是坑爹么
使用的正版texturepacker?
问题在哪个地方啊,求指教啊
Cocos Studio2.3.2也遇到这个问题了
plist没问题
程序里可以用代码直接加载
Cocos Studio打不开
我这个也是3.1.2打包的
难道真是这个版本的不支持?
但是打包的plist程序直接加载没问题
项目中也遇到了同样的问题,一般由于什么原因会造成解析Plist合图文件失败
这个是studio里边的错误log