关于带序列帧的plist文件的生成

从下述教程中知道,chcocos2dx可用通过加载带序列帧的plist文件来加载动画,不需要手动一帧一帧地加图。
但不知道这种plist文件可以由那些mac版工具生成(因为自己的开发环境是mac)。

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/frame-animation/zh.md

auto cache = AnimationCache::getInstance();
cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
auto animation2 = cache->getAnimation("dance_1");
 
auto action2 = Animate::create(animation2);
_tamara->runAction(Sequence::create(action2, action2->reverse(), NULL));

texturePacker

楼上正解,那个也有Mac版的