打成plist有什么好处呢?draw call好像不会减少吧?
求指点
纹理占用会减少, 只有一次大的io读取
每次使用只是使用大纹理的一部分
如果打成plist的资源是经常在用的, 并且都是琐碎的, 将会很有效降低内存的纹理开销
打包plist是有一定前提的:就是当前场景都会用到的碎图进行打包,用不到的就别乱打包了
主要应用在帧动画中。如果每帧图片都独立加载,降低效率;图片弄成大的纹理和.plist配置文件,只加载一次,每次使用大纹理的一部分,提高效率。
打包成紋理,最好是用在重用性高的圖片。可以大大的提升效能與減少資源耗損。
但也不是說每個圖片都需要打包。(像是進入遊戲、設定、離開之類的按鈕…這種不大可能會在被重用,可以不用打包)
那如果用在Sprite,製作幀動畫Animation,那就需要打包了~~效能會有效的降低唷
谢谢各位的回答