小弟之前用cocos2d-iphone较多,现在为了跨平台转投-x
问题是,用texturePacker等工具打包的纹理和plist配置文件在Android平台能直接使用吗?
引擎的代码只是用NSDictionary/NSArray等协助读取plist,
CCSpriteFrameCache 也没有读取通用xml配置文件的接口
这么看来,android用不了纹理打包。请问android上是咋整的?
小弟之前用cocos2d-iphone较多,现在为了跨平台转投-x
问题是,用texturePacker等工具打包的纹理和plist配置文件在Android平台能直接使用吗?
引擎的代码只是用NSDictionary/NSArray等协助读取plist,
CCSpriteFrameCache 也没有读取通用xml配置文件的接口
这么看来,android用不了纹理打包。请问android上是咋整的?
嗯,感谢你的解答。据说接plist很慢,我改用json了
可以用plist文件,没一点问题
— Begin quote from ____
kyochen 发表于 2012-10-12 14:26 url
需要自己些解析吗?还是直接addSpriteFramesWithFile(“xxx.plist”)就可以了?
— End quote
直接add就可以了
cocos2d-x解析写好了,不需要自己写
— Begin quote from ____
zhoukaijun 发表于 2012-10-12 13:29 url
可以用plist文件,没一点问题
— End quote
需要自己些解析吗?还是直接addSpriteFramesWithFile(“xxx.plist”)就可以了?