一个过大的合图plist文件,会被分成多个纹理吗

我将大地图上的地块儿合成了一张大图,大概有3.7M大小,尺寸有1067x2024,

这样的一个大图,加载进来,会是几个纹理id,

刚学了学auto-batching,说必须纹理id相同,才会是同一个批次。

现在发现节点数还是超多(好几百吧,必定是没有批处理掉)

是图片太大了吗?

不好意思,游戏逻辑问题,导致中间插入了其它纹理的节点