我将大地图上的地块儿合成了一张大图,大概有3.7M大小,尺寸有1067x2024,
这样的一个大图,加载进来,会是几个纹理id,
刚学了学auto-batching,说必须纹理id相同,才会是同一个批次。
现在发现节点数还是超多(好几百吧,必定是没有批处理掉)
是图片太大了吗?
我将大地图上的地块儿合成了一张大图,大概有3.7M大小,尺寸有1067x2024,
这样的一个大图,加载进来,会是几个纹理id,
刚学了学auto-batching,说必须纹理id相同,才会是同一个批次。
现在发现节点数还是超多(好几百吧,必定是没有批处理掉)
是图片太大了吗?
不好意思,游戏逻辑问题,导致中间插入了其它纹理的节点